游戏所能赚取的利润现在是越来越高了,拿最近最火的英雄联盟来举例子,随便来一个稀有皮肤的抽奖活动,所创造的收益都是难以想象的,有市场就是消费,有消费就说明这东西有市场,而电竞显然已经成为一种趋势,目前虽然是俱乐部之间的博弈,但是以后很有可能会成为国家运动。手游也是一样,拿王者荣耀来说,只要官方随便出一款限定皮肤,就有无数人争相购买。电竞已经成为了推动中国经济发展的一个大项,在未来所起的作用也会越来越大,因为游戏能够让人放松,这就是最好的市场,人们最缺的就是“开心”和“放松”而游戏恰好能做大这一点,下面就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。
史诗碎片系统刚推出后非议不少,经过几次大的改版,尤其是碎片账号公共享后,还是让许多四缺一、二等一的玩家看到了希望,甚至是直接毕业。当然更有许多”深渊灵魂级别“玩家直接点一套史诗,就是这么任性!其实为了刷齐某一件史诗,土豪基本上遇到加百利很少去换,真的不差那几个,就是无脑刷,所以刷满一件后,其余的也大部分面临100%进度了。
起源后碎片数量
1、地轨中心噩梦级别深渊12个碎片。85史诗碎片占到接近三分之二,90占到三分之一。而其中90武器与其余的装备比例是5比4。也就是说出10%的武器碎片,大概其余的出8%。我三个号差不多这个比例。基本上点武器的话,防具会差10%-20%满,点防具的话武器基本也满了!
2、普通的时空裂缝也给12碎片。这个是最新的实测数据,不是流传的时空裂缝普遍多出2个碎片,是多消耗2张深渊票。出货概率确实大点,基本上就是吧狗眼、宝珠换成史诗的概率。所以说返票率和老深渊持平!
3、地轨春哥模式给14个碎片。这个几率出,就是一路深渊恶魔、一路跑图的那张地图。反正是看人品,有时候一管疲劳遇到个一次半次;有时候连着两次遇到,刷碎片的几乎可以忽略那多出的2个!
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数据理论+实测展示
1、理论数量。85以上的史诗有20页。20*12*1000=240000个碎片。每把平均12个要2W吧深渊。全部刷噩梦2W*28=56W张票。全部刷裂缝2W*30=60W张票。但是这是按照碎片总数计算的。实际结果是85的接近、90的还得差30%左右。
分开计算:85碎片——134*1000=134000个碎片;90碎片——106*1000=106000个史诗碎片。所以最起码的到90W张票才能集齐90史诗。
2、实测数据。第一个号基本上大绝大部分刷的是噩梦深渊,40W张票85的碎片接近70%、90的史诗碎片接近40%基本吻合!
结论
一、要集齐85的史诗起码要80W左右的票。刷碎片的话还是噩梦快点,欧洲人呢的话哪里都一样!
二、集齐90的腰90W张票。总得来说是刷噩梦效率高点。
三、普通玩家推荐时空,反正普通玩家基本很少点史诗,所以出了强散还能搭配实用。
看了上面的文章大家有什么感触?小编小时候玩游戏还会被周围的亲戚说教,说“不务正业”整天就知道上网,玩手机,妥妥的网瘾少年,但是不知不觉间,游戏成为了一些人的另一个出入,随着网络的发展,直播平台的兴起,大家的距离被无限的拉近,游戏本身就能够拉近人与人之间的距离,相信有不少小伙伴的对象都是通过游戏找到的,连马化腾的妻子都是通过网聊认识的,所以说:游戏并不是坏事,但是你要学会掌握尺度,小孩子的话最好还是少玩,毕竟学习吃不了亏,上不了当,还能充实自己,好了今天的故事就到这里了,谢谢大家。
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